T1 trang 52 SBT Tin học 4: Nhận biết các loại thú vật trong phần mềm Khám phá rừng nhiệt đới.

Bạn đang xem: Khám phá rừng nhiệt đợi

Bạn đang xem: Phần mềm khám phá rừng nhiệt đớiBạn đang xem: Phần mềm khám phá rừng nhiệt đới

1. Nháy đúp vào biểu tượng của phần mềm Khám phá rừng nhiệt đới để giúp khởi động trò chơi
*

*

*

4. Nháy nút ở góc bên phải, phía dưới màn hình để nhận biết được các con vật

T2 trang 53 SBT Tin học 4: Di chuyển các con vật vào đúng vị trí nơi chúng ngủ.

Đáp án:

Hướng dẫn: Nháy chuột vào con vật và kéo thả chuột vào 1 trong 3 tầng của rừng. Nếu đúng vị trí ngủ của con vật đó, con vật đó sẽ được tự động gắn vào chỗ, nếu không nó sẽ trở về vị trí ban đầu.

Lưu ý: quan sát hình ảnh mặt trời và mặt trăng. Kéo thả chuột làm sao càng nhanh càng tốt.

Bài 1 trang 53 SBT Tin học 4: Giải trí với phần mềm Khám phá rừng nhiệt đới, em sẽ

A) Làm quen với những con vật sống trong rừng nhiệt đới và nơi mà chúng ngủ.

B) Luyện tập các thao tác với con chuột máy tính.

Xem thêm: Cách Cài Đặt Màn Hình Chờ Máy Tính Win Xp, Hướng Dẫn Làm Màn Hình Chờ Độc Đáo Trên Win Xp

D) Tất cả 3 ý trên

Hãy chọn câu trả lời đúng và đầy đủ nhất.

Đáp án:

Câu trả lời đúng và đầy đủ nhất là D

Bài 2 trang 54 SBT Tin học 4: Hình sau đây là màn hình chính khi mở phần mềm Khám phá rừng nhiệt đới. Hãy điền các số vào câu sau đây để có giải thích đúng với những số được đánh dấu trên hình.


*

Đáp án:

“Con vật được đánh chữ số 2 là con vật mà em cần phải kéo thả chuột để đưa nó về chỗ ngủ, còn con vật được ký hiệu số 1 là con vật đã được đưa về chỗ ngủ đúng của nó. ”

Bài 3 trang 54 SBT Tin học 4: Hãy gạch chân dưới cụm từ thích hợp để có được các câu đúng sau đây.

A) Rừng nhiệt đới có (ba/bốn) tầng, mỗi con vật sống trong rừng chỉ ngủ đêm tại 1 (vị trí/tầng) nhất định.

C) Khi Mặt Trời thay thế Mặt Trăng là trời sáng, thời gian chơi (vẫn còn/đã hết)

Đáp án:

B) Để đưa các con vật trở về vị trí ngủ đúng của chúng, em cần phải kéo thả chuột vào đúng tầng ngủ của con vật đó.

C) Khi Mặt Trời thay thế Mặt Trăng là trời sáng, thời gian chơi đã hết

Bài trước:
Bài 1: Học toán với phần mềm Cùng học toán 4 (trang 45 SBT Tin học 4)Bài tiếp: Bài 3: Tập thể thao với trò chơi Golf (trang 55 SBT Tin học 4)

Giải SBT Tin học lớp 4

1. Khám phá máy tính

Bài 1: Những gì em đã biết (trang 3 SBT Tin học 4)

2. Em tập vẽ

Bài 1: Những gì em đã biết trang (12 SBT Tin học 4)Bài 2: Vẽ hình chữ nhật, hình vuông (trang 17 SBT Tin học 4)Bài 3: Sao chép hình (trang 19 SBT Tin học 4)Bài 4: Vẽ hình e-lip, hình tròn (trang 22 SBT Tin học 4)Bài 5: Vẽ tự do bằng cọ vẽ, bút chì (trang 24 SBT Tin học 4)Bài 6: Thực hành tổng hợp (trang 27 SBT Tin học 4)

3. Em tập gõ 10 ngón

Bài 1: Vì sao phải tập gõ 10 ngón? (trang 31 SBT Tin học 4)Bài 2: Gõ từ đơn giản (trang 37 SBT Tin học 4)Bài 3: Sử dụng phím Shift (trang 41 SBT Tin học 4)Bài 4: Ôn luyện gõ (trang 42 SBT Tin học 4)

4. Học và chơi cùng máy tính

Bài 1: Học toán với phần mềm Cùng học toán 4 (trang 45 SBT Tin học 4)Bài 2: Khám phá rừng nhiệt đới (trang 52 SBT Tin học 4)Bài 3: Tập thể thao với trò chơi Golf (trang 55 SBT Tin học 4)

5. Em tập soạn thảo

Bài 1: Những gì em đã biết (trang 59 SBT Tin học 4)Bài 2: Căn, lề (trang 64 SBT Tin học 4)Bài 3: Cỡ chữ và phông chữ (trang 66 SBT Tin học 4)Bài 4: Thay đổi cỡ chữ và phông chữ (trang 69 SBT Tin học 4)Bài 5: Sao chép văn bản ( trang 72 SBT Tin học 4)Bài 6: Trình bày chữ đậm, nghiêng ( trang 75 SBT Tin học 4)Bài 7: Thực hành tổng hợp (trang 79 SBT Tin học 4)

6. Thế giới logo của em

Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo (trang 81 SBT Tin học 4)Bài 2: Thêm một số lệnh của Logo (trang 86 SBT Tin học 4)Bài 3: Sử dụng câu lệnh lặp (trang 96 SBT Tin học 4)Bài 4: Ôn tập (trang 103 SBT Tin học 4)

7. Em học nhạc

Bài 1: Làm quen với Encore (trang 107 SBT Tin học 4)Bài 2: Em học nhạc với Encore (trang 113 SBT Tin học 4)Bài 3: Em học nhạc với Encore (tiếp) (trang 116 SBT Tin học 4)Bài 4: Sinh hoạt tập thể với Encore (trang 120 SBT Tin học 4)
Bài viết liên quan

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *